terça-feira, 29 de setembro de 2009

Quadro 3






Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual

Para o desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual é necessário envolver conhecimentos de diversas áreas, que permitam a modelação de objectos, a ligação de computadores em redes, a implementação de sistemas de processamento em tempo real e o desenvolvimento de programação orientada a objectos. Para tornar esta tarefa mais acessível e rápida, sem perder capacidades, foram criadas ferramentas, genericamente conhecidas por VR TooIKits, permitindo a criação de programas de realidade virtual. As ferramentas são essencialmente bibliotecas expansíveis com colecções de funções orientadas a objectos e às especificações da realidade virtual. Através da utilização das funções, o objecto simulado passa a pertencer a uma classe e a herdar os seus atributos por defeito.
Desta forma, podem ser simplificadas as tarefas de desenvolvimento de um programa complexo, uma vez que permite ao programador escrever e acrescentar módulos aos programas. Estas ferramentas permitem, na sua maioria, a importação de imagens a partir de programas como o AutoCad, a ligação de dispositivos periféricos específicos da realidade virtual e o trabalho com efeitos de iluminação, sombreamento e textura dos objectos, funcionando de forma independente do hardware.
Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. O quadro 3 apresenta alguns exemplos destas ferramentas.

O desenho (Projecto) de soluções interactivas

O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos
envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas.
A seguir são enumerados alguns dos requisitos a considerar:
• definição da solução interactiva a desenvolver;
• caracterização do tipo de imersão pretendido;
• avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;
• definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;
• avaliação de recursos e capacidades:
• selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento;
• criação e edição de formas geométricas e texturas;
• descrição da visão estereoscópica:
• caracterização do hardware, do software e do suporte de rede;
• modelação da acção física do sistema.

Como avaliar soluções interactivas

As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de uma forma mais completa e objectiva, analisam-se as seguintes características:
• funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;
• qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;
• contributo para a imersão do utilizador;
• utilização adequada das cores;
• aspectos visuais;
• qualidade adequada do som;
• qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;
• funcionamento e objectivos da simulação;
• outras características mais específicas relacionadas com a área ou domínio em que se insere.